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【初见】商业级聊天系统
简介
分类
服务器开发
课程标签:
游戏开发
Unity
C#
Fantasy
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游戏框架
初见
商业实战
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任务列表
第1任务: 1、聊天系统的介绍
第2任务: 2、安装Fantasy框架(服务器)
第3任务: 3、安装Fantasy框架(客户端)
第4任务: 4、Chat服务器的网络架构
第5任务: 5、Gate的逻辑流程
第6任务: 6、Gate的登录缓存逻辑
第7任务: 7、Gate的下线缓存逻辑
第8任务: 8、优化调整Gate的逻辑
第9任务: 9、Gate登录到其他服务器
第10任务: 10、创建定义转发协议
第11任务: 11、其他服务器下线处理
第12任务: 12、Chat服务器上下线处理
第13任务: 13、全服广播聊天(上)
第14任务: 14、全服广播聊天(下)
第15任务: 15、频道聊天的架构
第16任务: 16、创建聊天中控中心
第17任务: 17、创建聊天频道
第18任务: 18、打包测试聊天频道逻辑
第19任务: 19、下线无法退出频道的问题
第20任务: 20、实现私聊聊天
第21任务: 21、什么是聊天消息树
第22任务: 22、创建聊天消息树的类型
第23任务: 23、创建聊天消息树工厂类
第24任务: 24、创建聊天节点工厂类
第25任务: 25、编写聊天序列化组件
第26任务: 26、使用聊天消息树到程序中
第27任务: 27、聊天消息树条件判断
第28任务: 28、聊天消息节点事件
第29任务: 29、编写聊天消息节点事件逻辑
第30任务: 30、其他服务器发送聊天接口
第31任务: 31、其他服务器发送聊天
第32任务: 32、聊天下线和重复加入频道的问题
第33任务: 不一样的聊天系统.xmind
第34任务: 聊天架构设计.xmind
第35任务: 聊天系统课程代码.zip