【唐老狮】商业游戏开发前后端程序区别

客户端程序员=前端程序员

包括

Unity程序员

UE程序员

Cocos程序员

Egret程序员

Laya程序员

Flash程序员

等等

 

服务端程序员=后端程序员

包括

C++程序员

Java程序员

Go程序员

C#程序员

等等


内容概要

  • 前后端核心技能点
  • 前后端重点学习方向
  • 前后端开发范畴
  • 前后端工具开发 

前后端核心技能点

前端核心技能点

  • 编程语言 c#、c++、ts、as
  • 脚本语言 lua
  • 常用数据结构和算法
  • 常用设计模式
  • 游戏引擎工具使用(Unity、UE、Cocos等等)
  • 渲染原理,动画原理,着色器编程
  • 3D游戏数学基础
  • 多线程编程
  • 游戏AI编程
  • 等等

后端核心技能点

  • 编程语言 c++、java、Go
  • 脚本语言 shell, python, lua
  • 常用数据结构和算法
  • 常用设计模式
  • Linux操作系统熟练使用
  • 多线程编程
  • 数据库(mysql),内存数据库(redis)使用及配置
  • 网络编程(tcp, udp, http, epoll)

前后端重点学习方向

前端重点学习方向

  • 编程语言(c#、c++、lua等)
  • 游戏引擎(Unity、UE、Cocos等)
  • 数学相关(线性代数、平面几何、立体几何等)
  • 数据结构和算法
  • 设计模式
  • 计算机图形学(OpenGL)
  • 操作系统原理

 

后端重点学习方向

  • c, c++ 或 java
  • python、lua
  • 数据结构与算法
  • 设计模式
  • 操作系统原理
  • 计算机网络
  • 数据库系统原理

前后端开发范畴

 

前端开发范畴

  • 内容展示(渲染)

        UI、特效、动画、场景、特殊表现

  • 资源管理

        美术规范(UI、动画、特效、原画、模型、场景)

        程序中的资源加载、释放、热更新

        各种资源管理器(音效、特效、动画、UI等)

  • 基础模块开发

        网络通信(tcp、udp、消息序列化/反序列化)

        多线程模型(网络线程、日志文件线程),线程间通信

        模式框架(MVC、单例、工厂、观察者、状态机、内存池、事件系统等)

        数据持久化(json、xml、2进制等)

        通用数据结构和算法(基本几何体类、循环队列、优先队列、树、A*等)

  • 战斗逻辑开发

        技能和Buff系统(配置表、脚本化)

        游戏AI(状态机、行为树)

        3D场景中的移动、旋转、碰撞(3D数学、物理系统)

        动作模型管理

  • 系统逻辑开发

        UI面板逻辑

        玩家数据管理(客户端服务端消息通讯)

  • 优化

        内存占用优化

        图集Alpha通道分离

        图片尺寸压缩

        网格模型精简

        特效模型精简

        内存复用、内存释放、防止内存泄露

        第三方工具检查

        等等

        CPU效率优化

        减少Draw Call

        UI图集

        网格合并

        光照贴图

        等等


后端开发范畴

  • 网络连接接入

        并发链接管理:创建、通信、断开

        多种网络通讯协议:tcp、udp、http

        非阻塞编程

        数据存取

        MySql、redis、本地数据文件等

        应用层缓存系统,提升服务性能,防止频繁读写磁盘

        提高数据访问吞吐量: 阻塞模式使用多线程,非阻塞模式使用回调或协程

        数据备份

        基础模块开发

        基础数据结构和算法库 

        网络API,数据库访问API, 文件操作API等封装抽象

        网络协议批量制订和生成(protobuf,tdr),序列化/反序列化

        日志系统(本地run日志,远端存库日志)

        多线程模型,无锁编程

        进程框架,多进程间通信框架

        异步非阻塞逻辑框架(协程系统,回调系统)

        模式框架(单例, 工厂, 观察者,状态机,内存池, 事件系统,缓存系统等)

  • 游戏逻辑开发

        养成逻辑

        战斗逻辑

        军团逻辑

        排行榜逻辑

        等等

  • 容错性,拓展性,可靠性开发

        数据校验,延迟处理,丢包处理

        无状态服务设计

        分服设计,平滑扩展

        重要数据备份,防灾


前后端工具开发

前端工具开发

  • 核心技能

        广泛的软件开发知识面

        快速编写或搭建,接入各种工具

        Android, ios平台基本编程

        Unity编辑器扩展

  • 自主开发工具

        主要扩展unity编辑器

        数据档生成工具 ( excel->2进制文件 )

        多语言工具

        热更新资源包生成工具

        批量修改资源属性工具

        打包出档脚本

        AI编辑器,关卡编辑器,技能编辑器

        等等

  • 第三方接入工具

        Talking data

        渠道sdk

        性能检测 (腾讯wetest)

        闪退检测报告(腾讯bugly)

        等等


后端工具开发

  • 核心技能

        广泛的软件开发知识面

        快速编写或搭建,接入各种工具

        C#, linux, shell, python

        数据库操作

        网页程序编写

  • 服务器运维工具

        进程启停脚本

        服务器批量部署

        进程监控,报警

  • 日志分析系统

        分析数据指标

        留存率,付费率,ARPU,LTV值

        分析玩家行为

        英雄分布,道具分布,关卡通关情况

        Pandas + excel

  • GM工具

        游戏管理人员内部使用

        发补偿邮件,发公告,禁言,关小黑屋

        查看玩家行为日志

        可做成客户端也可做成网页操作的形式

        做成客户端:另一个unity工程

        做成网页操作:  python框架Django


总结

    对于学生和转业人员,要明确自己的定位,选择以 前后端程序的哪种身份进入行业。

    针对性地进行学习、突破、专精,当自己的技能达到一定水平后,可以前后端全方面发展。

    但是对于初学者的建议,一定是选择前后端其中一条路线进行学习,如果双管齐下,由于时间、精力、专注度种种因素往往会得不偿失。