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商业级帧同步DNF动作手游案例一
简介
分类
进阶课程
课程标签:
游戏开发
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Unity进阶
Unity视频教程
商业实战
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任务列表
第1任务: 1.课程演示
第2任务: 2.技能系统演示
第3任务: 3.课程技收获介绍
第4任务: 4.课程学习门槛
第5任务: 5.Unity环境搭建
第6任务: 6.项目资源导入
第7任务: 7.ZMUI框架导入
第8任务: 8.UI框架使用介绍
第9任务: 8.窗口简单弹出
第10任务: 9.战斗场景跳转
第11任务: 10.跳转Loading窗口制作
第12任务: 11.DMVC游戏框架接入
第13任务: 12.Resource加载和AB加载的优劣
第14任务: 13.资源框架接入
第15任务: 14.克隆英雄到场景中
第16任务: 15.窗口加载优化
第17任务: 16.1跳转场景优化
第18任务: 17.技能编译器介绍
第19任务: 18.帧同步逻辑帧介绍
第20任务: 19.技能编译器制作
第21任务: 20.角色数据Editor窗口绘制
第22任务: 21.Editor模式动画播放
第23任务: 22.角色数据窗口优化
第24任务: 23.角色数据窗口绘制完结
第25任务: 24.技能基础数据配置
第26任务: 25.技能基础数据配置2
第27任务: 26.技能特效配置窗口
第28任务: 27.Editor模式下技能特效生成
第29任务: 28.测试技能特效生成
第30任务: 29.Editor动画特效播放代理
第31任务: 30.定点数学&物理库导入
第32任务: 31.定点数&定点物理系统简单介绍
第33任务: 32.技能伤害配置窗口
第34任务: 33.技能伤害配置标签
第35任务: 34.技能碰撞体生成
第36任务: 35.可视化碰撞体大小配置
第37任务: 36.技能伤害配置测试
第38任务: 37.技能配置储存
第39任务: 38.技能配置读取
第40任务: 39.场景中怪物生成
第41任务: 40.逻辑渲染分离原理和架构
第42任务: 41.逻辑渲染脚本创建
第43任务: 42.代码分布式编写方式
第44任务: 43.位置渲染方向渲
第45任务: 44.创建怪物英雄渲染层逻辑层
第46任务: 45.逻辑渲染分离代码测试
第47任务: 46.人物移动摇杆制作
第48任务: 47.摇杆移动输入处理
第49任务: 48.角色逻辑位置计算
第50任务: 49.帧同步逻辑帧更新实现
第51任务: 50.角色移动和朝向更新
第52任务: 51.技能系统介绍
第53任务: 52.技能脚本逻辑
第54任务: 53.简单生成技能特效
第55任务: 54.技能释放逻辑处理
第56任务: 55.技能释放测试
第57任务: 56.技能特效逻辑渲染分离
第58任务: 57.技能碰撞体生成
第59任务: 58.技能伤害碰撞逻辑
第60任务: 58.技能伤害碰撞逻辑Compress
第61任务: 59.技能伤害飘字
第62任务: 60.配置英雄攻击三连击
第63任务: 61.人物普攻三连击优化
第64任务: 62.技能特效生成
第65任务: 63.技能音效配置
第66任务: 64.技能音效逻辑
第67任务: 65.左右手双刀特效制作
第68任务: 66.角色行动配置
第69任务: 67.Aciton行动类创建
第70任务: 68.Action功能完善和测试
第71任务: 69.技能摇杆按钮接入
第72任务: 70.技能摇杆逻辑释放技能
第73任务: 71.组合技破军升龙击技能配置
第74任务: 72.特效碰撞体位置跟随
第75任务: 73.猛龙断空斩技能配置实现
第76任务: 74.配置幻影剑舞技能通过技能编译器
第77任务: 75.幻影剑舞二段伤害
第78任务: 76.1.0 2.0蓄力技能原理讲解
第79任务: 77.蓄力技能逻辑实现
第80任务: 78.蓄力拔刀斩测试_P
第81任务: 79.蓄力技能遗留问题优化_P
第82任务: 80.技能与移动与技能互斥处理_P
第83任务: 81.配置鬼剑士觉醒技_P
第84任务: 82.逻辑优化_P
第85任务: 83.Buff系统介绍,什么是Buff_P
第86任务: 84.BuffConfig配置_P
第87任务: 84.BuffConfig配置
第88任务: 85.Buff配置介绍
第89任务: 85.Buff配置介绍_P
第90任务: 86.Buff脚本逻辑_P
第91任务: 87.BuffSystem制作_P
第92任务: 88.击退Buff制作_P
第93任务: 89.自定义重力系统_P
第94任务: 90.浮空Buff制作_P
第95任务: 91.怪物浮空动画表现_P
第96任务: 92.逻辑帧计时器_P
第97任务: 93.Buff动画处理流程_P
第98任务: 94.技能Buff配置_P
第99任务: 95.自定义重力浮空时间_P
第100任务: 96.鬼剑士技能buff完善_P
第101任务: 97.技能冷却_P
第102任务: 98.蓄力技能冷却优化_P
第103任务: 99.技能子弹配置_P
第104任务: 100.通过配置生成子弹_P
第105任务: 101.帧同步随机种子_P
第106任务: 102.子弹移动逻辑_P
第107任务: 103.子弹碰撞逻辑_P
第108任务: 104.子弹逻辑帧更新_P
第109任务: 105.神枪手普通攻击一段_P
第110任务: 106.神枪手普通攻击特效配置_P
第111任务: 107.神枪手1234普通攻击制作_P
第112任务: 108.配置激光炮多段蓄力技能_P
第113任务: 109.加特林机枪技能配置_P
第114任务: 110.位置引导技能_P
第115任务: 111.引导位置移动逻辑_P
第116任务: 112.量子炮弹功能测试_P
第117任务: 113.Buff碰撞体组合脚本_P
第118任务: 114.群体属性修改buff_P
第119任务: 115.量子炮弹技能_P
第120任务: 116.量子核弹技能配置_P
第121任务: 117.BBQ怪物抓取21_P
第122任务: 118.技能预释放_P
第123任务: 119.神枪手BBQ技能测试_P
第124任务: 120.聚焦喷火器技能配置_P
第125任务: 121.聚焦喷火器测试1_P
第126任务: 122.聚焦喷火器击中优化_P
第127任务: 123.遗留问题优化
第128任务: 123.遗留问题优化_P
第129任务: 124.手雷贝塞尔移动_P
第130任务: 125.手雷弹爆炸浮空_P
第131任务: 126.神枪手觉醒技配置_P
第132任务: 127.神枪手觉醒技测试_P
第133任务: 128.技能立绘_P
第134任务: 129.Excel配置表导出工具_P
第135任务: 130.配置中心ConfigCenter_P
第136任务: 131.角色属性声明_P
第137任务: 132.伤害属性计算公式_P
第138任务: 133.伤害计算中心计算伤害_P
第139任务: 134.怪物多重血条制作_P
第140任务: 135.血条流血测试_P
第141任务: 136.Boss多重血制作_P
第142任务: 137.摄像机跟随_P
第143任务: 138.怪物AI移动_P
第144任务: 139.角色选择窗口重置_P
第145任务: 140.角色选择功能_P
第146任务: 141.背景音乐添加_P
第147任务: 142.配置文件对象路径同步_P
第148任务: 143.特效对象池优化_P
第149任务: 144.工程完结优化_P
第150任务: 完成版课程开发资料.zip
第151任务: 打版工程116节量子核弹配置.zip
第152任务: 课程开发资料(最新97.技能冷却).zip