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【唐老狮】Unity实现 即时战略游戏 阵型功能
简介
分类
实战课程
课程标签:
Unity
Unity3D
唐老狮
唐老师
查看课程
任务列表
第1-1任务: 课程概述
第1-2任务: (PPT)即使战略游戏—保持阵型 概述.pdf
第2-1任务: 创建工程,导入资源
第2-2任务: 资源包
第3任务: 士兵 场景预设体设置
第4-1任务: 士兵脚本编写
第4-2任务: SoldierObj.cs
第5-1任务: 选择框逻辑实现
第5-2任务: Controller.cs
第6-1任务: 选择士兵
第6-2任务: 选择士兵代码 Controller.cs
第7-1任务: 阵型功能分析
第7-2任务: 阵型图示.png
第8-1任务: 前往阵型目标点逻辑实现
第8-2任务: 前往目标点逻辑代码 Controller.cs
第9-1任务: 阵型布局优化
第9-2任务: 布局优化代码 Controller.cs
第10-1任务: 寻路优化
第10-2任务: Controller.cs
第11-1任务: 总结
第11-2任务: 即使战略游戏—保持阵型 总结.pdf 和 工程文件