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Unity中级商业级帧同步卡牌放置手游案例
第14任务: 13.Actionmanager行动类-5
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任务列表
第1任务: 0.帧同步卡牌放置案例
第2任务: 1.案例简单介绍 1-1
第3任务: 2.工程环境搭建-1
第4任务: 3.战斗框架搭建-1
第5任务: 4.帧同步简单介绍-1
第6任务: 5.帧同步逻辑帧更新实现-1
第7任务: 6.单例、日志工具制作
第8任务: 7.创建英雄列表
第9任务: 8.创建我方敌方英雄-1
第10任务: 9.逻辑与渲染分离
第11任务: 10.逻辑与渲染脚本编写-2
第12任务: 11.绑定英雄逻辑对象和渲染对象-3
第13任务: 12.定点数的实现原理(知识补充)-4
第14任务: 13.Actionmanager行动类-5
第15任务: 14.Movetoaction的使用-6
第16任务: 15.移动攻击动画播放-7
第17任务: 16.攻击动效生成-8
第18任务: 17.英雄伤害处理-9
第19任务: 18.英雄伤害飘字-10
第20任务: 19.英雄血条制作和动画处理-11
第21任务: 20.英雄血条位置更新-13
第22任务: 21.逻辑层计时器-14
第23任务: 22.技能、战斗系统介绍-15
第24任务: 23.技能释放流程代码编写-1
第25任务: 24.Skillconfig创建-1
第26任务: 25.Editor技能配置面板-1
第27任务: 26.Editor技能配置面板功能补充-1
第28任务: 27.技能系统逻辑一-1
第29任务: 28.计算技能攻击的目标-21
第30任务: 29.处理技能特效生成-22
第31任务: 30.根据伤害类型计算技能伤害-24
第32任务: 31.英雄伤害特效测试-25
第33任务: 32.英雄普通攻击技能完善-26
第34任务: 33.人马技能制作技能流程讲解-27
第35任务: 34.英雄怒气值处理-28
第36任务: 35.吟唱型技能处理-29
第37任务: 36.弹道技能逻辑层处理-30
第38任务: 37.弹道技能渲染处理-31
第39任务: 38.Heroexcel转json工具编写-32
第40任务: 39.Configconter配置中心-33
第41任务: 40.英雄配置加载、死亡处理-35
第42任务: 41.战斗回合逻辑处理-36
第43任务: 42.英雄攻击顺序和攻击流程处理-37
第44任务: 43.使用技能系统制作英雄普通攻击-38
第45任务: 45.英雄回合攻击流程测试-39
第46任务: 46.回合界面动画制作-40
第47任务: 47.战斗加速和暂停-41_P
第48任务: 48.战斗结果处理-42_P
第49任务: 49.战斗回放实现-43_P
第50任务: 50.优化战斗流程-45_P
第51任务: 51.配置我方英雄技能-46_P
第52任务: 52.配置敌方英雄技能-47_P
第53任务: 53.Buffconfig-48_P
第54任务: 54.Buffconfigeditor编译器-49_P
第55任务: 55.Buff系统设计结构编写-50_P
第56任务: 56.简单伤害buff逻辑-51_P
第57任务: 57.伤害buff优化-52_P
第58任务: 58.延迟伤害buff-53_P
第59任务: 59.多段伤害buff-54_P
第60任务: 60.英雄伤害buff配置-56_P
第61任务: 61.随机种子的实现-57_P
第62任务: 62.1.冰冻buff制作-58_P
第63任务: 63.灼烧buff制作-59_P
第64任务: 64.防御力增加buff制作-60_P
第65任务: 65.功能优化-61_P
第66任务: 66.攻击力增加buff制作-62_P
第67任务: 67.Buff伤害提示-63_P
第68任务: 68.技能释放立绘提示-64
第69任务: 69.Buff图标展示-65
第70任务: 70.战斗系统总结-67
第71任务: 71.技能配置导出-68
第72任务: 72.Buff配置导出-69
第73任务: 73.战斗逻辑移植服务端一-70
第74任务: 74.战斗逻辑移植服务端二-71
第75任务: 75.服务端战斗逻辑问题优化一-72
第76任务: 76.服务端战斗逻辑问题优化二-73
第77任务: 77.服务端客户端公用战斗逻辑百分百同步-74
第78任务: 78.公用战斗逻辑优化-75
第79任务: 79.Websocket简单介绍和实现-76
第80任务: 80.Websocket服务端-78
第81任务: 81.Protobuff导入和工具编写-79
第82任务: 82.Websocket客户端-80
第83任务: 83.Socket连接服务端-81
第84任务: 84.处理客户端消息发送-82
第85任务: 85.服务端消息处理中心-83
第86任务: 86.客户端事件派发中心-84
第87任务: 87.英雄位置选择和交换-85
第88任务: 88.战斗开始请求和响应处理-86
第89任务: 89.联调服务端客户端战斗-87
第90任务: 90.重新开始战斗功能制作-89
第91任务: 91.战斗跳过实现-90
第92任务: 92.战斗回放实现-91
第93任务: 93.课程回顾+就业指南-92
第94任务: 帧同步卡牌放置手游学习资料2024.2.6.zip
第95任务: 帧同步卡牌放置手游学习资料加密附赠版.zip
第96任务: 无解压密码版本帧同步放置卡牌手游案例快进回放.zip