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【唐老狮】Unity数据持久化之PlayerPrefs
第4任务: PlayerPrefs存储位置 知识点
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任务列表
第1任务: PlayerPrefs概述
第2-1任务: PalyerPrefs基本方法 知识点
第2-2任务: PlayerPrefs知识点所有代码
第3任务: PlayerPrefs基本方法 练习题
第4任务: PlayerPrefs存储位置 知识点
第5任务: PlayerPrefs存储位置 练习题
第6任务: PlayerPrefs总结
第7-1任务: 必备知识点——反射知识小补充
第7-2任务: Reflection.cs
第8任务: 需求分析
第9-1任务: 数据管理类创建
第9-2任务: PlayerPrefsDataMgr.cs
第10-1任务: 结合反射——常用数据类型存储
第10-2任务: 常用数据类型存储 代码
第11-1任务: 结合反射——List数据类型存储
第11-2任务: List数据类型存储 代码
第12-1任务: 结合反射——Dictionary数据类型存储
第12-2任务: Dictionary数据类型存储 代码
第13-1任务: 结合反射——自定义类成员存储
第13-2任务: 自定义类成员存储 代码
第14-1任务: 结合反射——读取常用数据类型
第14-2任务: 读取常用数据类型 代码
第15-1任务: 结合反射——读取List数据类型
第15-2任务: 读取List数据类型 代码
第16-1任务: 结合反射——读取Dictionary数据类型
第16-2任务: 读取Dictionary数据类型 代码
第17-1任务: 结合反射——读取自定义数据类型
第17-2任务: 读取自定义数据类型 代码
第18-1任务: 加密思路
第18-2任务: 加密思路 代码
第19-1任务: 打包总结
第19-2任务: PlayerPrefsDataMgr.unitypackage 以及 整体思维导图